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Bug- und UI/UX-Bericht

Verfasst: 06.05.2026 00:00
von Schwester Rabiata

Hi zusammen, ich habe mir das Spiel nun mal etwas intensiver angeschaut und wollte ein paar Punkte (Bugs, UX/UI und Ideen) gesammelt zurückmelden:



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**UI / Darstellung**


  • * Im Dark Mode ist die Lesbarkeit stellenweise eingeschränkt (z. B. weiße Schrift auf hellem Hintergrund).

  • * Im Reiter 'Team' wirkt die Kombination aus dunkelblauem Jobtitel auf hellblauem Hintergrund etwas unharmonisch. Vllt. bin ich aber auch nur komisch ^^

  • * Der Timer bei den Fortbildungen in weiß passt farblich ebenfalls nicht optimal ins Gesamtbild mMn.

  • * In 'Lager - Verbrauchsmaterial' sowie im Hilfsmittelkatalog und allen anderen Reitern, sind die Hintergründe sehr hell, wodurch Inhalte schwer erkennbar sind.

  • * Bei den Fortbildungen ist das Layout leicht verschoben - der 'Buchen'-Button wird rechts angeschnitten.

  • * Beim Hinzufügen von Freunden (per Name) ist der Button ebenfalls abgeschnitten.


  • ---

    **Bewerber & Stellen**


  • *

    Eine kompakte Übersicht wäre hilfreich, z. B.:


  • *

    Anzahl Mitarbeitender pro Stelle


  • *

    Vergütung


  • *

    Anzeige, ob unter-, normal- oder überdurchschnittlich bezahlt wird


  • *

    Qualifikationen / Skills


  • *

    Das würde die Planung, Bewertung und Einstellung neuer MAs deutlich erleichtern.



  • ---

    **Dienstplan / Mitarbeitereinsatz**


  • *

    Aktuell werden bei der Auto-Zuweisung alle verfügbaren Mitarbeitenden eingesetzt - auch für ungeeignete Positionen (z.B. Koch im Nachtdienst).


  • *

    Hier wäre eine Einschränkung nach Qualifikation sinnvoll.


  • *

    Zusätzlich wäre eine Übersicht hilfreich:


  • *

    Wer hat wie oft welchen Dienst übernommen?


  • *

    Ziel: fairere Verteilung und bessere Auslastung und bessere Übersicht



  • ---

    **Fortbildungen**


  • * Mitarbeitende können aktuell scheinbar beliebig oft hintereinander in denselben Kurs geschickt werden.

  • - Ein Cooldown oder eine Sperrfrist wäre sinnvoll.

  • * Optional: Anzeige bereits absolvierter Fortbildungen je Mitarbeiter.


  • ---

    **Zimmer / Belegung**


  • *

    Bug: Beim Bau eines Zimmers verschwindet der Button wie vorgesehen - nach einem Refresh (F5) kann jedoch erneut gebaut werden, inklusive mehrfacher Kostenabzüge.


  • *

    Frage/Feature-Idee:


  • *

    Ist es gewollt, dass Zimmer erst wieder baubar sind, wenn sie belegt wurden?


  • *

    Falls ja: eventuell überdenken - freies Bauen ohne direkte Belegung wäre aus meiner Sicht sinnvoller für strategische Planung.



  • ---

    **Medikamentenplan**


  • * Beim automatischn Erstellen trat ein 505-Fehler auf, der Plan wurde danach aber dennoch erstellt.

  • * Aktuell müssen Medikamente einzeln als 'verabreicht' markiert werden (z.B. 46 Klicks bei 46 Medikamenten).
  • - Eine 'Alle verabreichen'- oder Sammelaktion wäre hier sehr hilfreich. One-Button-Lösung?


  • ---

    **Hygiene**


  • * Die Hygienekontrolle ist mehrfach klickbar und steigert den Score jedes Mal - vermutlich nicht beabsichtigt.


  • ---

    **Finanzen / Pflegesatz**


  • *

    Der Pflegesatz scheint aktuell unbegrenzt erhöhbar.


  • *

    Offene Fragen:


  • *

    Gibt es Konsequenzen bei zu hohen Preisen (z.B. Abwanderung von Bewohnern)?


  • *

    Kann der Preis wieder gesenkt werden?


  • *

    Der CSV-Export ist vorhanden - wäre interessant zu wissen, welchen konkreten Nutzen/Use-Case ihr hier seht (z. B. externe Auswertung? Stellt sich mir die Frage: wozu? :D).



  • ---

    **Ausstattung / Bewohner**


  • * Unklar: Wie kann man die Ausstattung pro Zimmer gezielt anpassen (erhöhen/reduzieren)?

  • * Gibt es (oder sind geplant) unterschiedliche Bewohnertypen, z. B. 'schwierige' oder destruktive Bewohner, die Einfluss darauf haben? Kleine Info zum eigentlich Bewohner, wäre vor dem Einzug echt interessant


  • ---

    **Achievements & Features**


  • * Achievements könnten durch versteckte Erfolge (positiv & negativ) ergänzt werden - würde den Spielreiz erhöhen.

  • * Ein Profilbild-Upload wäre ein nettes Feature zur Personalisie

  • Re: Bug- und UI/UX-Bericht

    Verfasst: 06.05.2026 00:00
    von Schwester Rabiata

    Mobile Pflege


    **Titel:**

    Meldung zu Bewohnern ohne Zimmerzuweisung verschwindet nach mehrfachem Anklicken + Verbesserungsvorschlag Hilfsmittelkatalog


    **Beschreibung:**

    Mir wurde die Meldung angezeigt, dass Bewohner ohne Zimmerzuweisung vorhanden sind (Mobile Pflege). Nach zweimaligem Anklicken der Meldung ist diese jedoch verschwunden, ohne dass weiterhin nachvollziehbar war, wies diese Meldung auftaucht.


    **Reproduktionsschritte:**


  • 1. Meldung zu Bewohnern ohne Zimmerzuweisung erscheint

  • 2. Meldung anklicken

  • 3. Meldung erneut anklicken

  • **Aktuelles Verhalten:**

    Die Meldung verschwindet vollständig.


    **Erwartetes Verhalten:**

    Die Meldung sollte entweder bestehen bleiben, bis das Problem behoben wurde? Wie bereits erwähnt, Mobile Pflege. Meiner Meinung nach dürfte diese Meldung erst gar nicht auftauchen.



    ---

    **Zusätzlicher Verbesserungsvorschlag:**

    Im Hilfsmittelkatalog wäre eine Mehrfachauswahl zum gleichzeitigen Kauf mehrerer Gegenstände sehr hilfreich. Aktuell sind pro Kauf jeweils zwei Klicks notwendig, was bei größeren Mengen auf Dauer etwas umständlich wird.


    Re: Bug- und UI/UX-Bericht

    Verfasst: 06.05.2026 00:00
    von Dennis

    Vielen lieben Dank für dein Ausführliches Feedback… Dann wollen wir mal :slight_smile:


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 UI / Darstellung


    Korrekt zu allem, dass ist ein Problem, bin zwar dran aber es möchte mich veräppeln. Plan ist jetzt zum Freitag Update es auf Dark Modus zulassen, also das Helle Design zu entkoppeln, denke mal das wird eine länger Sache. Daher erstmal schritt zurück. Geplant ist auch das Designe komplett umzukrempeln, Meine Idee wäre ja wie die Desktop Umgebung auf einem Computer, nur kommt das auch so gut an ?


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Eine kompakte Übersicht wäre hilfreich, z. B.:



    >

    >

    Anzahl Mitarbeitender pro Stelle


    > Vergütung


    > Anzeige, ob unter-, normal- oder überdurchschnittlich bezahlt wird


    > Qualifikationen / Skills


    > Das würde die Planung, Bewertung und Einstellung neuer MAs deutlich erleichtern.


    Meinst du z.B so:

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    Gut, Qualifikation sollte ich mit skills austauschen, weil ja Qualifikation steht ja da :-) da hat der werte Dennis mal wieder gepennt. Bei der Anzeige ob unter, normal oder überdurchschnittlich, wäre durchaus möglich, jedoch muss geklärt werden, wieviel wer bekommt, die Stunde oder Festgehalt, legt man sich auf einen Satz fest oder hält man es dynamisch

    ich werde das aufjedenfall aufnehmen, gehe aber mal von nächster Woche aus. Freitag kommen paar Fixis für den Update von heute.


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Aktuell werden bei der Auto-Zuweisung alle verfügbaren Mitarbeitenden eingesetzt - auch für ungeeignete Positionen (z.B. Koch im Nachtdienst).


    > Hier wäre eine Einschränkung nach Qualifikation sinnvoll.


    Danke für die Info, dass sollte eigentlich nicht passieren, hatte es eigentlich geändert, schaue ich mir morgen mal an und wird mit Glück Freitag spätestens kommende Woche integriert.


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Zusätzlich wäre eine Übersicht hilfreich:



    >

    >

    Wer hat wie oft welchen Dienst übernommen?


    > Ziel: fairere Verteilung und bessere Auslastung und bessere Übersicht


    Gute Idee, Das würde ich aber erstmal, von der Prio auf normal stellen.


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Bug: Beim Bau eines Zimmers verschwindet der Button wie vorgesehen - nach einem Refresh (F5) kann jedoch erneut gebaut werden, inklusive mehrfacher Kostenabzüge.


    Frage vorab: Wenn man dann F5 drück/Refresh wird dann automatisch ein Zimmer gebaut ohne nochmals auf den Button zudrücken, oder muss man nochmals drauf drücken damit dann noch eins gebaut wird ? zweiteres ist erstmal so gewollt.

    *edit* jap, das soll so nicht sein und geht FReitag mit raus


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Frage/Feature-Idee:



    >

    >

    Ist es gewollt, dass Zimmer erst wieder bau bar sind, wenn sie belegt wurden?


    > Falls ja: eventuell überdenken - freies Bauen ohne direkte Belegung wäre aus meiner Sicht sinnvoller für strategische Planung.


    Nein, jederzeit sollen Zimmer gebaut werden können, werde da morgen das mal umstrukturieren und Freitag mich hochladen.


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Beim automatischn Erstellen trat ein 505-Fehler auf, der Plan wurde danach aber dennoch erstellt.


    Wenn der Fehler kommt, 'F5 drücken, wenn die Seite da ist, ist erstmal alles OK wenn es so bleibt, umgenhd Nachricht zu mir :-)


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Eine ‚Alle verabreichen‘- oder Sammelaktion wäre hier sehr hilfreich. One-Button-Lösung?


    In der Realität kenn ich das so, das man jeden einzelnen abharken muss :-D werde aber den Turbo-Knopf mit einbauen, auch diesen eher dann nächste Woche.


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Die Hygienekontrolle ist mehrfach klickbar und steigert den Score jedes Mal - vermutlich nicht beabsichtigt.


    Korrekt, kommt Freitag mit.


    >

    @„Schwester Rabiata“#p22 Der Pflegesatz scheint aktuell unbegrenz


    Re: Bug- und UI/UX-Bericht

    Verfasst: 09.05.2026 00:00
    von Schwester Rabiata

    Beispiele für Achievements per PN an Dennis. Wir wollen ja nichts spoilern ^^


    Re: Bug- und UI/UX-Bericht

    Verfasst: 10.05.2026 00:00
    von Dennis

    [[2],[2,9]]


    Re: Bug- und UI/UX-Bericht

    Verfasst: 10.05.2026 00:00
    von Dennis

    Korrekt, jede Nachricht ist willkommen :slight_smile:


    Habe nichts desto trotz, den Beitrag auf erledigt gestellt.